Так я же написал, что подобный прием надо применять к го тип 6, указанных в шаблонах других го в качестве визуального оформления, т.е. это просто антураж.
Если го идет отдельно, то точки спавна прописываются в базе, а для указанного мной случая "заселение" и обработку надо производить параллельно с основным го.
Если в объекте основного го хранить гуид привязанного к нему го, то можно без проблем обрабатывать последний в зависимости от действий с первым.
При таком раскладе го тип 6 должен правильно обрабатываться при взаимодействии с основным го, в эвентах и пуллах.
Это избавит от лишних данных в таблице `gameobject` для антуража, которые дублируют данные основного го, за исключением двух полей.
Кроме того, не будет косяков, когда основной го антураж и антураж оказались в разных точках, имеют разные параметры видимости или чего-то просто нет в мире.
|