Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2012, 15:54   #15
qvip
Новичок
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
qvip На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от rsa Посмотреть сообщение
ну вот именно это что на скрине так и работает - есть путь - по пути (не выше уклона 8/1), нет пути - до крайней точки куда есть. вообще говоря блинк просто работает (по сравнению с "чистым мангосом" и ТС) нормально - не портает под текстуры, за ГО и закрытые двери, а также на дно дырок вмапсов. то же самое и с чаржами.
эмуляцией же всех багов близзов заниматься мягко говоря неинтересно. если кто хочет - это его личное решение, по мне есть куча гораздо более полезных точек приложения сил.
так неправильная постановка вопроса) не эмуляция багов, это особенность спела. Ну согласись, блинкануться в прыжке с горы, на высоте, и сразу спокойно очутиться сразу на земле - все-таки неправильно, и баг получается у тебя, а не у близов. Или например все связанное с водой (я правда не знаю как на ммапсах) - блинкануться у берега и оказаться сразу на дне "окиЯна великого", ну что это, дело чтоли?

Последний раз редактировалось qvip; 30.06.2012 в 15:56.
qvip вне форума   Ответить с цитированием