Пожалуй я въеду на хромой козе
M2 - содержит поле vertex'ов. Каждый vertex - это точка в 3d пространстве + нормаль + две пары текстурных координат + индексы и весы для костей, которые влияют на эту току.
Skin файл - это:
1) материалы, которые ссылаются на имя текстуры, которое содержится в M2 файле
2) Mesh, который определяет какие треугольники нужно рендерить
При этом может существовать несколько skin файлов, и какой из них используется зависит от текущего уровня Lod. Никто никогда не проверял, но по идее каждый последущий skin файл менее детализирован, чем предыдущий. Этим и можно объяснить наличие в супе vertex'ов точек, которые на первый взгляд не используются: одни точки используются более детализированным skin файлом, другие - менее детализированным skin файлом.
|