Тема: MO_Transport
Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2011, 20:26   #13
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

У нас на сервере разве игрок перемещается во время движения го? (Ну кроме телепортации)
Это можно доказать простым способом: заходим на транспорт с петом, транспорт начинает двигаться, а пет останется на месте, т.к. на серверной стороне игрок не двигался. Для достижения высшей силы (возможность стрелять по игроку летящему рядом с го например) нужно так же на серверной стороне заставлять игрока двигаться вместе с транспортом.

А вообще у нас же есть метод
Код:
bool Transport::GenerateWaypoints(uint32 pathid, std::set<uint32> &mapids)
Почему бы его не использовать для генерирования вейпоинтов, по которым транспорт будет двигаться на серверной стороне?

Последний раз редактировалось HuntsMan; 23.06.2011 в 20:30.
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием