Тема: effect_confused
Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2011, 19:52   #1
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию effect_confused

Вообщем как получается, если цель находится под SPELL_AURA_MOD_CONFUSE , то после применения маговской абилки Взрывная волна - моб перестает атакавать , а еще после одной Взрывной волны он вообще ходит сам по себе и не атакует цель, но агро держится и его можно бить, и при этом он тупо стоит.

Решение есть:

Код:
diff --git a/src/game/SpellEffects.cpp b/src/game/SpellEffects.cpp
index 40c9709..ac0331b 100644
--- a/src/game/SpellEffects.cpp
+++ b/src/game/SpellEffects.cpp
@@ -8625,10 +8625,13 @@ void Spell::DoSummonCritter(SpellEffectIndex eff_idx, uint32 forceFaction)
 
 void Spell::EffectKnockBack(SpellEffectIndex eff_idx)
 {
-    if(!unitTarget)
+    if (!unitTarget)
         return;
 
-    unitTarget->KnockBackFrom(m_caster,float(m_spellInfo->EffectMiscValue[eff_idx])/10,float(damage)/10);
+    if (unitTarget->HasAuraType(SPELL_AURA_MOD_CONFUSE))
+        unitTarget->RemoveSpellsCausingAura(SPELL_AURA_MOD_CONFUSE);
+
+    unitTarget->KnockBackFrom(m_caster, float(m_spellInfo->EffectMiscValue[eff_idx]) / 10, float(damage) / 10);
 }
 
 void Spell::EffectSendTaxi(SpellEffectIndex eff_idx)
Может есть какое доказательство , что так и было на офе в 3.3.5 версии ?

зы тему не правильно назвал...
Den вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mayss (11.10.2011)