Вообщем внимательно посмотрел еще разок.Нашел интересную запись.
Код:
case TYPE_CHESS:
if (uiData == DONE)
{
DoUseDoorOrButton(GO_GAMESMANS_HALL_EXIT_DOOR);
DoRespawnGameObject(GO_DUST_COVERED_CHEST, DAY);
}
m_auiEncounter[uiType] = uiData;
break;
Можно сделать так:
void JustDied(Unit* /*pKiller*/) override
{
if (m_pInstance)
m_pInstance->SetData(TYPE_CHESS, DONE);
}
P.S:Спасибо тому,кто подправил!С этими тегами у меня проблемы почему-то.