Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2013, 22:07   #2
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

Для справки о dbc используй http://ru-mangos.ru/showthread.php?t=3501
А аур таланта нет прок данных, а шанс лежит в basepoints.
Насколько я помню, ауры мастера могут прокать от атак пета (тотема), так что по идее можно через HandleDummyAuraProc все сделать. Если в проке просто кастовать жгучее пламя то оно само собой будет стакаться до нужного количества раз.
То, что ты написал про HandleAuraDummy и EffectDummy тут никак не поможет, это всего лишь обработчики наложения ауры таланта и и его эффекта.
Если уж совсем невтерпеж, то можешь посмотреть как реализовано тут https://github.com/Dramacydal/murloc...ects.cpp#L1453, но это в другом варианте, хаково и неправильно.

Последний раз редактировалось Amaru; 11.11.2013 в 22:11.
Amaru вне форума   Ответить с цитированием