Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2011, 02:02   #11
HuntsMan
Ученый
 
Аватар для HuntsMan
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 221
Сказал(а) спасибо: 64
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Записей в дневнике: 2
HuntsMan На верном пути
По умолчанию

Может быть. Просто смущает следующее:
Код:
Caster: (High: Zero (0x000), Counter: 175,292,137)
Target: (High: Zero (0x000), Counter: 175,292,137)
Pending Cast: 22
Spell Id: Автоматическая стрельба (75)
Cast Flags: 0x00040100 262400
TicksCount: 975712495
GO Hit Target 0: (High: Unit (0xF13), Entry: 47659, Counter: 391,911)
TargetFlags: 0x00000002 TARGET_FLAG_UNIT
ObjectTarget: 247

-- Read 42 bytes, have 49
Выделенное присутствует по большей части у нужных спеллов.

Если я правильно понял, SMSG_SET_FLAT_SPELL_MODIFIER позволяет менять только BasePoints, или ещё что-то?

Последний раз редактировалось HuntsMan; 19.06.2011 в 02:05.
HuntsMan вне форума   Ответить с цитированием