Цитата:
Сообщение от Йоха
1) эти удары работают точно так же как и обычные, то есть подчинены тем же самым правилам. Единственное отличие от обычных спелов - то что они заменяют белую атаку. То есть вместо обычного белого удара будет желтый.
|
Да. Проблема как раз в том, что они заменяют белую атаку безусловно. И еще они жрут ресурс если были парированы или если от них уклонились. Как минимум с героиком такого быть не должно. Мне нужно узнать, должны ли раптор и клив действовать как героик или нет.
Цитата:
Сообщение от Йоха
Не совсем понятно при чем тут "Если цель парировала/уклонилась от Cleave, совершается ли атака по второй цели?" Сперва вычисляются цели для атаки, для них всех применяется клив, и для каждой цели отдельно рассчитываештся шанс мис/додж/пари
|
Представь ситуацию:
Игрок активирует клив. Его текущая цель уклонилась от клива. Должен ли наноситься удар по второй цели?
Меня интересует не механика работы этого на мангосе, а официальная механика, действовавшая осенью 2006 года на оффе.
Цитата:
Сообщение от Йоха
З.Ы. сейчас (4.0.3) механика next_melee убрана из игры. Все удары работают как обычные спелы. Насчет раптор страйка не знаю, а героик и клив не заводят гкд, но имеют свой собственный общий кд. То есть нельзя после клива прожать героик страйк. Кд запускается на обоих абилках после применения любой из них.
|
При чем тут 4.0.3, это раздел под версию 1.12.Х.