Тема: SMSG_DISMOUNT
Показать сообщение отдельно
Старый 12.05.2014, 14:53   #8
SeT
Ученый
 
Аватар для SeT
 
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 110
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 23 раз(а) в 14 сообщениях
SeT На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
чото вы поперепутали божий дар с яичницей и намешали все в кучу как всегда...

дисмаунт транспортного средства (лошадь) - через поле UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID.
SMSG_DISMOUNT - для вехиклов. нужно показывать дестрой объекта.
CMSG_CANCEL_MOUNT_AURA - вообще из другой оперы. используется, к примеру, для отмены зафейленного спелла, в котором есть несколько эффектов, один из которых маунт, а другой собственно зафейлился. ну и в ряде других случаев конечно же.
Спасибо RomanRom2 за разъяснения. Мы лишь пытаемся разобраться с последствиями того, что уже сделано до нас

hint: Ответ на клиентский CMSG_MOVE_SET_COLLISION_HGT_ACK можно не реализовать, практической пользы от него не замечено, а анимация игроков (от кого пришел опкод), после его получения, становится "дёрганой".

Последний раз редактировалось SeT; 12.05.2014 в 15:00.
SeT вне форума   Ответить с цитированием