Тема: [fix] Mirror Image
Показать сообщение отдельно
Старый 25.06.2010, 09:23   #51
Astellar
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaxXx2021 Посмотреть сообщение
Потому что у героя скажем может и не быть вещи в руке и если начнете использовать ваш вариант будет краш.
Человек предложил использовать
Код:
((Player *)m_caster)->GetUInt32Value(PLAYER_VISIBLE_ITEM_16_ENTRYID)
вместо
Код:
item->GetProto()->ItemId
Если оружия в руках нет, то GetUInt32Value(PLAYER_VISIBLE_ITEM_16_ENTRYID) ноль вернет. Где именно будет краш?
  Ответить с цитированием