Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2010, 20:12   #46
SilverIce
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
SilverIce Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PSZ Посмотреть сообщение
Хм. А как же тогда работают остальные грид-поиски? Там везде GridTypeMapContainer стоит...
в GridTypeMapContainer - находятся кричеры, геймобъекты, динамик объекты, трупы - ну значит большинству скриптов этого хватает..
в WorldTypeMaContainer - плееры, петы и vehicle(как кричеры), и трупы..

откройте GridDefines
Цитата:
typedef TYPELIST_3(Player, Creature/*pets*/, Corpse/*resurrectable*/) AllWorldObjectTypes;
typedef TYPELIST_4(GameObject, Creature/*except pets*/, DynamicObject, Corpse/*Bones*/) AllGridObjectTypes;
SilverIce вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
MuTaToR (01.04.2010), PSZ (01.04.2010)