Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2010, 22:08   #1
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию Каст спеллов объектами

Уже не первый раз встречаю необходимость каста спеллов объектами (хотя бы для правильной анимации).

Пример: го 191780 должен кастовать на себя спелл 55529, чтобы визуально было видно взрыв клетки (на видео с офа этот эффект есть).
Если поместить нпц в клетку и поставить ему большой размер, то эффект все равно не тот, да и данный спелл должен кастоваться при открытии го (спелл 55525).

1. Занимался/занимается ли кто-нибудь подобным?
2. Откуда следует начинать и что нужно учесть при реализации каста спеллов объектами?
virusav вне форума   Ответить с цитированием