Цитата:
Сообщение от Laise
Код:
if (tmpUnitMap.size() == 1 && *tmpUnitMap.begin() == m_caster->getVictim())
может все таки по типам целей ?
Код:
if (pMagnetTarget != *tmpUnitMap.begin())
targets.getUnitTarget не ок?
|
возможно, я же написал не предлагаются.
Цитата:
Сообщение от Laise
у аур всегда есть холдер
|
а вот тут уж хрен, извиняюсь. прекращайте жить в однопоточном мире. блокированные холдеры в коде удаляются на 2 строчки выше аур - при нагруженном сервере с многопоточными картами имеем пачки крашей с холдер=NULL и аура !=NULL. могу переслать.
кстати, как к их автору, меня вообще удивляет название. раз уж делать холдер - так холдер (двухуровневый курсор с подсчетом ссылок), а тут громким именем назван обычный объект с обычными ссылками... блокировки надо изобретать
Цитата:
Сообщение от Laise
|
теперь - есть. на дату патча внимание обратите... тогда ничего не снималось. кроме того, аура 111 пока так и висит в воздухе.