Показать сообщение отдельно
Старый 15.06.2010, 14:31   #40
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

А такая ошибка, которую ты привёл в коде ниже у тебя не выскакивает?
Код:
Creature (guidlow %d, entry %d) not created. бла-бла-бла...
Вполне может. И это будет обозначать, что кричер не добавлен, хотя, по логике вещей, запись в таблицу creature_transport всё-равно должна проходить, т.к. проверка на валидность координат стоит выше...

P.S: sLog.outErrorDb - выводит данные об в лог DBError. Пример:
Код:
sLog.outErrorDb("CreatureEventAI:  Event %u Action %u uses non-existent SpellID %u.", i, j+1, action.cast.spellId);
WorldDatabase.PExecuteLog выводит данные в файл SQLLog:
Код:
WorldDatabase.PExecuteLog("DELETE FROM `creature_ai_scripts` WHERE `id`=%u", i);
Я бы рекомендовал просто ниже добавления в записи о кричере в БД из патча добавить строку:
Код:
WorldDatabase.PExecuteLog("INSERT INTO creature_transport (entry, npc_entry, TransOffsetX, TransOffsetY, TransOffsetZ, TransOffsetO) values (%u, %u, %f, %f, %f, %f)", chr->GetTransport()->GetEntry(), id, chr->GetTransOffsetX(), chr->GetTransOffsetY(), chr->GetTransOffsetZ(), chr->GetTransOffsetO());
Если скуль-лог будет пустой, то мы просто даже не попадаем в нужный нам if: if(chr->GetTransport())
KiriX вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
tempura (15.06.2010)