26.02.2011, 15:41
|
#10
|
Ученый
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
|
Цитата:
Сообщение от virusav
Отсниффать уже не получится, т.к. на офе уже 406, данных спеллов может не быть.
Говорят, что камни душ отменили, а спелл требует 1 камень.
Если судить по подобным спеллам, то просто суммонится го, который потом можно использовать.
В данном случае спелл 58888 должен суммонить го 193169, у которого уже прописан спелл, который создает нужный итем.
Есть еще го 193170 и 193171, у них свои спеллы для создания своих итемов.
Для спелла 34145 есть го 181621, 183510 и 183511.
Спеллы у го на создание итемов прописаны.
В итоге имеем на 2 спелла по 3 го, каждый из которых создает свой итем.
Как я понимаю, это связано с наличием таланта Улучшенный камень здоровья.
В итоге получаем:
1. Ранг 1 = спелл 34145.
Талант Улучшенный камень здоровья:
1.1. Не прокачан: 181621
1.2. Прокачан 1/2: 183510
1.3. Прокачан 2/2: 183511
2. Ранг 2 = спелл 58888:
Талант Улучшенный камень здоровья:
2.1. Не прокачан: 193169
2.2. Прокачан 1/2: 193170
2.3. Прокачан 2/2: 193171
Все вспомогательные го, итемы и спеллы уже есть.
Вся загвоздка пока в том, что спеллов нет в дбц, т.е. нет шансов на починку.
Может, сделать инструмент реализации спеллов, отсутствующих в дбц, как для думми эффектов, чтобы все описывалось скриптом?
Или дать возможность реализации СД2, если в ядре это неприемлемо?
|
Обьект 193169 суммонит спелл 58889
вместо 34146 скорее 34149, я много косяков встречал когда тригерится в одном спелл такой которого нет в дбц, но он на одну циферку больше
Последний раз редактировалось MaxXx2021; 26.02.2011 в 15:44.
|
|
|