Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2011, 16:01   #33
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tempura Посмотреть сообщение
То есть порядок пунктов в диалоге меняется? Тогда вполне вероятно, что клиент сортирует пункты не по id, а по своим личным соображениям.
порядок будет таким, каким он будет в пакете. как наложил пункты в пакет, так и отображает.

подменю организовывается элементарнейшим образом, особенно в 3.3.5 благодаря полю gossip_entry, которое появилось в 2.4.0
PHP код:
            pkt.InitCmd(sender.SBufSMSG_GOSSIP_MESSAGE);
            
pkt.AddInt64(sender.SBufsender.Char.GUID);
            
pkt.AddLong(sender.SBufgossip_entry); // gossip entry 2.4.0 
этот принцип я использовал еще 3 года назад в своем сандбоксе для еще не вышедшего WoTLK: http://wowcore.ru/sandbox/create_objects/

после этого супернововведения госсип у меня стал собираться автоматически со снифов, включая все подменю и зависимости.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
KiriX (13.05.2011)