Всем Привет!.
Нашёл у себя скрипты которые "где-то" скачал ранее и не стал их прикручивать, сейчас же откопал их и столкнулся с тем что они устарели.. что не удивительно...
Несколько проблем с которыми мне пришлось столкнутся это.
boss_kiljaeden.cpp
Код:
//FireBloom Damage WorkArround
if (m_uiFireBloomCheck < diff)
{
if(m_uiFireBloomCount < 10)
for(uint8 i=0; i<5; ++i)
{
if(Unit* FireTarget = Unit::GetUnit(*m_creature, m_uiFireBloomTarget[i]))
FireTarget->CastSpell(FireTarget, SPELL_FIREBLOOM_EFF, true);
}
++m_uiFireBloomCount;
m_uiFireBloomCheck = 2000;
}else m_uiFireBloomCheck -= diff;
В 10385 Unit::GetUnit был переписал, и теперь я не знаю как правильно перевести под существующие исходники.
Пример:
Код:
if(Unit* FireTarget = Unit::GetUnit(*m_creature, m_uiFireBloomTarget[i]))
на
Код:
if (Unit* FireTarget = m_creature->GetMap()->GetCreature(m_uiFireBloomTarget[i]))
Тогда выдаёт что "error:не существует подходящего конструктора для преоброзования из "unit64" в "ObjectGuid"
Тоже и в
boss_eredar_twins.cpp
Код:
if(m_uiConfCount = 10)
{
if(Unit* pPlayer = Unit::GetUni(*m_creature, m_uiConfTargetGUID))
pPlayer->RemoveAurasDueToSpell(AURA_CONF,0);
++m_uiConfCount;
}
Если
Код:
if(Unit* pPlayer = Unit::GetUni(*m_creature, m_uiConfTargetGUID))
переписать на
Код:
if (Unit* pPlayer = m_creature->GetMap()->GetCreature(m_uiConfTargetGUID))
Делается под 2.4.3 и будет добавлено по завершению
сюда
Спасибо за помощь, написал сюда уже не зная как сделать правильно