Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2011, 06:19   #53
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RomanRom2 Посмотреть сообщение
парни, перечитайте пожалуйста сообщение #22. и сделайте всё правильно, не плодите затычку на затычке. полностью разделяю Kirix на счет этого.
но не разделяю его видение вопроса
Ну в общем-то я никак и не вижу - умишко не позволяет Ваш пост давно читал - много полезного. Смущает только опять-таки относительность. Нужно обновлять координаты относительно. Относительно чего и откуда считать точку? Тем более если движение корабля - лишь ролик. Судя по всему - обновлять координаты относительно общей карты. Но что будет служить точкой отсчёта этой относительности??? Блин, трудно описать такую трёхмерность
Ага, всё! Уловил, но не представляю как это можно сделать. Относительные координаты и таймстамп - как они коррелируют???
А как же: если транспорт - всего лишь ролик - как на него можно сесть в ЛЮБОЙ точке его перемещения? И также уйти с него - оставшись там, где он был _относительно_ текущей карты? (описание этого - пост 47 под оффтопом)
KiriX вне форума   Ответить с цитированием