Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2010, 17:17   #39
Astellar
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Вообще руководство для случая "я в Linux новичок" крайне запутано...

Для получения работоспособного ванильного (читай, не модифицированного) ядра и скриптов достаточно применить MaNGOS-9519-ScriptDev2.patch и провести компиляцию. Описание про "patch -p1 -1 < patch.patch" и т.д. предназначено только для тех, у кого есть свои собственные патчи для ядра/SD2, которых у Вас, как я понял, не наблюдается.

Теперь по поводу скриптов боссов. В creature_template есть колонка ScriptName. SD2 при инициализации регистрирует скрипты, соответственно вывод простой: если в базе скрипт указан и в SD2 он есть, то будет использоваться. EventAI в данном случае ни при чем.
  Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо: