Показать сообщение отдельно
Старый 05.08.2010, 14:22   #4
brainreaver
Пользователь
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
brainreaver На верном пути
По умолчанию

Спасибо, нашел. Тему можно закрывать.
creature->SetActiveObjectState(true);
brainreaver вне форума