Тема
:
Передвижения мобов в отсутствие игрока
Показать сообщение отдельно
05.08.2010, 14:22
#
4
brainreaver
Пользователь
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
Спасибо, нашел. Тему можно закрывать.
creature->SetActiveObjectState(true);
brainreaver
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для brainreaver
Найти ещё сообщения от brainreaver