Тема: Outdoor
Показать сообщение отдельно
Старый 11.04.2011, 11:55   #7
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

В любом случае, я закаментил эту строку до того как прочел этот пост, но думал оно таки будет работать) Как отписывались люди на зеро и на ван - что вроде работает, но толку ноль, силитиды не дают ауру, насильно наложенную не сдать, да и захват башен в чумных не стартует))

Видимо я настолько крабуэ что все что мог - закосячил XD

Так пришел с работы, залез в код.
Посмотрел функцию Player::RewardHonor в Player.ccp
Эта функция обработки хонора за хоноркилл по сути.

Но насколько я понимаю из данного патча - на аутдор.
То автор пытался реализовать жесткую привязку количества хонора к функции сим действием.

При сдаче силитиста в 'пункт приема' выдается 19 хонор поинтов и 20 реп поинтов с кругом кенария.
Причем функция на репу - уже была закоммичена изначально.

А если модифицировать по предложенному способу, то после сдачи никаких хонор поинтов и не будет.
Что закоммитить что нет - разницы ноль в данном аспекте.


ПЫСЫ - еще бы они сдавались.

------


Посмотрел плеер ццп в зеро и в свежем мастер ветке 3.3.5

Код:
z - bool Player::RewardHonor(Unit *uVictim,uint32 groupsize)

m - bool Player::RewardHonor(Unit *uVictim, uint32 groupsize, float honor)
Ну и дальше тоже по мелочам думаю, пока еще не глядел, одновременно кушаю и роюсь.

------

Первые штришки начинают выходить.
Хотя в принципе захват башен не осуществляется, а жаль, но замер орда\алу попер в истерн плеглендсах.

С силитусом пока сложнее, при использовании гейзера выдает мол - выполняется другое действие, а даже если бафф насильно наложить, то его не сдать в приемник.

Последний раз редактировалось BloodWarrior; 12.04.2011 в 15:34.
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием