Вот еще два бага вехикла:
1. при попытке дать вехиклу SetObjectActive(true); серв крашит.
2. Когда садишь моба на вехикл, а вехикл заставляешь двигатся в точку то модель моба сидит на вехикле, а его скелет и основа находится в точке посадки. То есть при WhoMoveInSight(Unit* who) он будет работать от места посадки. Выходишь из грида снова входишь дракон стоит в точке движения, а моб стоит на месте посадки.
|