Тема: Bear Form HP
Показать сообщение отдельно
Старый 06.06.2011, 18:55   #1
Sid
Ученый
 
Аватар для Sid
 
Регистрация: 02.04.2010
Сообщений: 237
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 99 раз(а) в 44 сообщениях
Sid Скоро придёт к известностиSid Скоро придёт к известности
По умолчанию Bear Form HP

Возвращаясь к теме на UDW
http://udw.altervista.org/zeroprojec...hp?f=69&t=1140

Так как аура не модифицирует хп процентно, то если ХП без формы меньше разницы ХП в форме и без без формы, то игрок умирает Судя по таким данным имеем в виду что в классике смена формы якобы без процентного соотношения. Но если посмотреть ролики за 2006 год, то видим что это не так. А значит у близов как всегда в то время присутствовал хак в коде

Собственно можно применить то что destotelhorus предложил, или вот так еще

Код:
--- a/src/game/SpellAuras.cpp
+++ b/src/game/SpellAuras.cpp
@@ -3677,6 +3677,15 @@ void Aura::HandleAuraModIncreaseHealth(bool apply, bool Real)
     {
         case 1178:                                          // Bear Form (Passive)
         case 9635:                                          // Dire Bear Form (Passive)
+        {
+            if(Real)
+            {
+                float pct = target->GetHealthPercent();
+                target->HandleStatModifier(UNIT_MOD_HEALTH, TOTAL_VALUE, float(m_modifier.m_amount), apply);
+                target->SetHealthPercent(pct);
+            }
+            return;
+        }
         case 12976:                                         // Warrior Last Stand triggered spell
         case 28726:                                         // Nightmare Seed ( Nightmare Seed )
         case 34511:                                         // Valor (Bulwark of Kings, Bulwark of the Ancient Kings)
__________________
SpellWork Qt4

Последний раз редактировалось Sid; 06.06.2011 в 19:11.
Sid вне форума   Ответить с цитированием