Тема: creaturecache.wdb
Показать сообщение отдельно
Старый 12.12.2013, 12:27   #15
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

давно не смотрел в то что делается в клиенте, но это же просто пипец какой-то, это что они там такого курят?
Код:
char __thiscall sub_724F6A(int this, int a2, int a3)
{
    int v3; // esi@1
    unsigned int v4; // eax@1
    int v5; // eax@1
    unsigned int v6; // edi@7
    int v8; // [sp+Ch] [bp-10h]@1
    __int16 v9; // [sp+10h] [bp-Ch]@1
    int v10; // [sp+14h] [bp-8h]@1
    char v11; // [sp+1Bh] [bp-1h]@2

    v3 = this;
    v8 = a2;
    v9 = 2048;
    *(_BYTE *)(this + 17) = CDataStore__ReadBit((int)&v8);
    LOBYTE(v10) = 0;
    v4 = CDataStore__Read21Bits(&v8, v10);
    sub_71F448((void *)(v3 + 24), v4);
    *(_BYTE *)(v3 + 19) = CDataStore__ReadBit((int)&v8);
    *(_BYTE *)(v3 + 22) = CDataStore__ReadBit((int)&v8);
    *(_BYTE *)(v3 + 16) = CDataStore__ReadBit((int)&v8);
    *(_BYTE *)(v3 + 20) = CDataStore__ReadBit((int)&v8);
    *(_BYTE *)(v3 + 18) = CDataStore__ReadBit((int)&v8);
    *(_BYTE *)(v3 + 21) = CDataStore__ReadBit((int)&v8);
    LOBYTE(v5) = CDataStore__ReadBit((int)&v8);
    *(_BYTE *)(v3 + 23) = v5;
    if ( *(_BYTE *)(v3 + 17) )
    {
        v11 = 0;
        CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v11);
        LOBYTE(v5) = v11;
        *(_BYTE *)(v3 + 17) ^= v11;
    }
    if ( *(_BYTE *)(v3 + 18) )
    {
        v11 = 0;
        CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v11);
        LOBYTE(v5) = v11;
        *(_BYTE *)(v3 + 18) ^= v11;
    }
    if ( *(_BYTE *)(v3 + 16) )
    {
        v11 = 0;
        CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v11);
        LOBYTE(v5) = v11;
        *(_BYTE *)(v3 + 16) ^= v11;
    }
    v6 = 0;
    if ( *(_DWORD *)(v3 + 24) > 0u )
    {
        do
        {
            v11 = 0;
            CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v11);
            *(_BYTE *)(*(_DWORD *)(v3 + 28) + 8 * v6 + 4) = v11;
            v10 = 0;
            CDataStore__GetInt32(a2, (int)&v10);
            v5 = *(_DWORD *)(v3 + 28);
            *(_DWORD *)(v5 + 8 * v6++) = v10;
        }
        while ( v6 < *(_DWORD *)(v3 + 24) );
    }
    if ( *(_BYTE *)(v3 + 23) )
    {
        v11 = 0;
        CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v11);
        LOBYTE(v5) = v11;
        *(_BYTE *)(v3 + 23) ^= v11;
    }
    if ( *(_BYTE *)(v3 + 20) )
    {
        v11 = 0;
        CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v11);
        LOBYTE(v5) = v11;
        *(_BYTE *)(v3 + 20) ^= v11;
    }
    if ( *(_BYTE *)(v3 + 21) )
    {
        v11 = 0;
        CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v11);
        LOBYTE(v5) = v11;
        *(_BYTE *)(v3 + 21) ^= v11;
    }
    if ( *(_BYTE *)(v3 + 22) )
    {
        v11 = 0;
        CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v11);
        LOBYTE(v5) = v11;
        *(_BYTE *)(v3 + 22) ^= v11;
    }
    if ( *(_BYTE *)(v3 + 19) )
    {
        v11 = 0;
        CDataStore__GetInt8(a2, (int)&v11);
        LOBYTE(v5) = v11;
        *(_BYTE *)(v3 + 19) ^= v11;
    }
    return v5;
}
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием