Тема: Wassup
Показать сообщение отдельно
Старый 03.10.2012, 14:00   #21
LordJZ
Супер-модератор
 
Аватар для LordJZ
 
Регистрация: 07.03.2010
Сообщений: 647
Сказал(а) спасибо: 100
Поблагодарили 252 раз(а) в 123 сообщениях
LordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранитаLordJZ Как самоцвет среди гранита
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BloodWarrior Посмотреть сообщение
Уж простите не в курсе тонкостей TC как такового, но динамические вмапы там закоммичены? Ну и обработка спеллов достаточно непросто просчитывающих навигацию. Те же блинк эффекты по d-vmaps + mmaps ??
Мне казалось, что в TrinityCore они появились первыми, ведь там их и делали.
https://github.com/ProjectSkyfire/Sk.../dynamic_vmaps
Цитата:
Сообщение от KiriX Посмотреть сообщение
...
Я говорил в сравнении с мангосом, а не тринькой.
Р2 вообще лучше сравнивать именно с мангосом, т.к. именно на его коде он основывается. Тринька тут уместна только в сравнении работоспособности. Поэтому найти такого вы действительно не могли. Может оно и есть, я не знаю, я речь вёл в сравнении с чистым мангосом и о том, что некоторые моменты в Р2 реализуются раньше. Простой пример - вехиклы.
...
А я и автор топика говорили про все проекты и про TrinityCore в частности.

valsha, сомневаюсь я что-то, что это из-за battle.net. Ну, дождемся официальных репортов.
LordJZ вне форума