Цитата:
Сообщение от BloodWarrior
Уж простите не в курсе тонкостей TC как такового, но динамические вмапы там закоммичены? Ну и обработка спеллов достаточно непросто просчитывающих навигацию. Те же блинк эффекты по d-vmaps + mmaps ??
|
Мне казалось, что в TrinityCore они появились первыми, ведь там их и делали.
https://github.com/ProjectSkyfire/Sk.../dynamic_vmaps
Цитата:
Сообщение от KiriX
...
Я говорил в сравнении с мангосом, а не тринькой.
Р2 вообще лучше сравнивать именно с мангосом, т.к. именно на его коде он основывается. Тринька тут уместна только в сравнении работоспособности. Поэтому найти такого вы действительно не могли. Может оно и есть, я не знаю, я речь вёл в сравнении с чистым мангосом и о том, что некоторые моменты в Р2 реализуются раньше. Простой пример - вехиклы.
...
|
А я и автор топика говорили про все проекты и про TrinityCore в частности.
valsha, сомневаюсь я что-то, что это из-за battle.net. Ну, дождемся официальных репортов.