Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2013, 22:37   #4
Karazhan
Пользователь
 
Регистрация: 26.09.2012
Сообщений: 93
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Karazhan На верном пути
По умолчанию

Вообщем внимательно посмотрел еще разок.Нашел интересную запись.
Код:
case TYPE_CHESS:
            if (uiData == DONE)
            {
                DoUseDoorOrButton(GO_GAMESMANS_HALL_EXIT_DOOR);
                DoRespawnGameObject(GO_DUST_COVERED_CHEST, DAY);
            }
            m_auiEncounter[uiType] = uiData;
            break;
Можно сделать так:
 void JustDied(Unit* /*pKiller*/) override
    {
        if (m_pInstance)
            m_pInstance->SetData(TYPE_CHESS, DONE);
    }
P.S:Спасибо тому,кто подправил!С этими тегами у меня проблемы почему-то.
__________________
So foolish.

Последний раз редактировалось Karazhan; 11.04.2013 в 18:28.
Karazhan вне форума