Показать сообщение отдельно
Старый 04.01.2012, 10:46   #14
virusav
Администратор
 
Аватар для virusav
 
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 55
Поблагодарили 341 раз(а) в 154 сообщениях
virusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человекvirusav Реально хороший человек
Отправить сообщение для virusav с помощью ICQ
По умолчанию

Для добавления го-антуража в mGameObjectDataMap пришлось создать функцию
Код:
uint32 ObjectMgr::LoadGameObject(Field *fields, std::map<uint32,uint32> spawnMasks, uint32 guid, uint32 entry, uint32 count)
Функцию писал для теста спавна го, но мне не нравится, что приходится тягать параметры из
Код:
void ObjectMgr::LoadGameObjects()
, да и возможен более правильный вариант.

Каким образом лучше сделать заполнение mGameObjectDataMap?
virusav вне форума   Ответить с цитированием