Для добавления го-антуража в mGameObjectDataMap пришлось создать функцию
Код:
uint32 ObjectMgr::LoadGameObject(Field *fields, std::map<uint32,uint32> spawnMasks, uint32 guid, uint32 entry, uint32 count)
Функцию писал для теста спавна го, но мне не нравится, что приходится тягать параметры из
Код:
void ObjectMgr::LoadGameObjects()
, да и возможен более правильный вариант.
Каким образом лучше сделать заполнение mGameObjectDataMap?