Цитата:
Сообщение от Hantet
Дельного ничего не скажу, но попробуй посмотреть как это реализовано в спелле Mirror Image
|
У нас он не реализован а на других эмулах не смотрел кроме одного. Но там муть какая то.
// Set name of summons to name of caster
m_target->CastSpell((Unit *)NULL, m_spellProto->EffectTriggerSpell[m_effIndex], true);
нашел вот это да тут хз какой то но не знаю работает ли это?