Цитата:
Сообщение от ExDragon
и получится что огонёк бежит к игроку.. а мне нужна полоса огня..
|
Там персистент аура
. Аура оставляющая динамический обьект и дамаг с огнем вокруг него. У огня лорда марровгара нет визульной формы он просто бежит и оставляет каждые 0.2с на своем месте динамический обьект.
Код:
void Reset()
{
m_creature->CastSpell(m_creature, SPELL_COLD_FLAME_AURA, false);
m_creature->GetMotionMaster()->MovePoint(0, X, Y, Z);
}
Код:
SPELL_COLD_FLAME_AURA = 69145,
этого достаточно чтобы были постепенно нарастающие полосы. Только вам как минимум придется два спелла в ядре починить.