Тема: ВойдЗона
Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2011, 11:54   #14
MaxXx2021
Ученый
 
Аватар для MaxXx2021
 
Регистрация: 09.03.2010
Адрес: Кыргызстан
Сообщений: 266
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 115 раз(а) в 34 сообщениях
MaxXx2021 Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ExDragon Посмотреть сообщение
и получится что огонёк бежит к игроку.. а мне нужна полоса огня..
Там персистент аура . Аура оставляющая динамический обьект и дамаг с огнем вокруг него. У огня лорда марровгара нет визульной формы он просто бежит и оставляет каждые 0.2с на своем месте динамический обьект.
Код:
void Reset()
{
    m_creature->CastSpell(m_creature, SPELL_COLD_FLAME_AURA, false);
    m_creature->GetMotionMaster()->MovePoint(0, X, Y, Z);
}
Код:
    SPELL_COLD_FLAME_AURA                   = 69145,
этого достаточно чтобы были постепенно нарастающие полосы. Только вам как минимум придется два спелла в ядре починить.

Последний раз редактировалось MaxXx2021; 15.10.2011 в 12:02.
MaxXx2021 вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ExDragon (15.10.2011), Vladimir (18.10.2011)