Античит, смотрим в корень
Мне стало любопытно, как решаются вопросы с читами на официальном сервере WoW. Меняю реалмлист, запускаю WoWEmuHacker, логинюсь и вижу картину, клиет выдал сообщение LOGIN_BADVERSION Некорректная версия игры. Возможно, поврежден один из файлов или имеет место вмешательство посторонней программы. Подробнее о проблеме и о ее решении можно прочитать здесь... Проснифил эту ситуацию я получил, что сервер возвращает 2байтовый пакет 01 09, т.е. клиент выслал контрольную сумму участка своей памяти на сервер, а сервер сказал "LOGIN_BADVERSION". С таким подходом, можно полностью поменять концепцию античита, зачем общитывать скорость передвижения игрока и прочие параметры, т.к. например, трэкинг GO (минералы, травы, звери и т.д.) сервер не обнаружит, а ведь это тоже читинг. Возможно ли реализовать проверку контрольной суммы не только при авторизации, но и в игре?
|