Тема: SpellWork C#
Показать сообщение отдельно
Старый 13.05.2010, 15:26   #48
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Ауры и Атрибуты готовы.
По поводу аур, я просто выделил такой участок кода:
Код:
switch (aura)
{
	case AuraType.SPELL_AURA_MOD_STAT:   sb.Append((UnitMods)mod); break;
	case AuraType.SPELL_AURA_MOD_RATING: sb.Append((CombatRating)mod); break;
	case AuraType.SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER:
	case AuraType.SPELL_AURA_ADD_PCT_MODIFIER: sb.Append((SpellModOp)mod); break;
	
	// todo: more case
	default: sb.Append(mod); break;
}
Теперь сюда можно добавлять обработчики для видов аур, в общем какие надо добавить - пишите.
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием