Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2012, 15:58   #1
qvip
Новичок
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
qvip На верном пути
Вопрос Blink - сбор сведений

Собственно написал полную реализацию данного спела для сервера классики, со всеми переборками :
-приземления с падения,
-прыжки в бездну,
-прыжки в высоте,
-блинк в прыжке, когда под тобой высота создается больше высоты прыжка персонажа (позволяет прыгать со скалы на скалу избегая обычные переборки с разницами высот на шагах, например бездны между скалами)
-с водой(а также пересчет высоты конечной точки до высоты точки последнего шага берега перед нею (если по наклонной пляжик, персонаж не должен оказаться высоко над водой и плюхнуться туда, так же как и не должен оказаться на дне этой самой воды)),
-проверкой хода с "упором в горку" (прошагать до точки ,куда не запрыгнуть самому, и упереться перед недосягаемой высотой(http://www.youtube.com/watch?v=sO-Jx...feature=relmfu))
+ упор в закрытые двери (хотя на классике этого не было, если верить патчноду 3.2.2(да и боунды брать пришлось с лича))
+ стабилизация высот при косяках геодат(двойные текстуры , например полеты в кроны деревьев, или провалы под столицы( текстура земли и "пола"))

Теперь интересует ещё спецификация спела, какие особенности ещё кто-нибудь о нём знает?
p.s попозже картинки приложу с мыслями

Последний раз редактировалось qvip; 29.06.2012 в 16:54.
qvip вне форума   Ответить с цитированием