Тема: mmaps redux
Показать сообщение отдельно
Старый 01.09.2010, 09:08   #39
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

Да именно она и интересует.
Лучший пример для этого и есть Тюрьма Штормграда))

Интересно было бы понаблюдать поиск пути убегающих неписей, целого табуна, при условии что они не просто возвращаются на свое место, а ищут близлижащих союзников своей фракции, для передачи агро на игрока.

Прям интересно было бы пронаблюдать этот момент но собрать сейчас не могу))
Или ждать пока новую машину соберу - до зарплаты или попросить здесь сидящих и тестящих.

Если брать касательно конструкции стокад именно, то видео на примере одной из 4х комнат было бы думаю достаточно, буквально после захода в первой из комнат находятся порядка 4 нпс, левая правая без разницы главное ближайшая.

Нанести им положенно урона чтоб за ассистами побежали, и собственно пронаблюдать работу как оное будет происходить.
Ведь на выборе стоят 3 комнаты рядом, в каждой из которых достаточно таких-же нпс.

Ну в общем поведения данного скрипта в условиях этого участка на ммап интересует)

Буду благодарен)
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием