Показать сообщение отдельно
Старый 01.04.2015, 15:13   #9
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

раз уж мы некропостим, то у меня вот так:
Код:
function msgBuild(var Buf: TBuffer; var m: T_SMSG_ATTACKSTOP): longint; overload;
begin
  pkt.InitCmd      (Buf, SMSG_ATTACKSTOP);
  pkt.AddGUID      (Buf, m.AttackerGUID);
  pkt.AddGUID      (Buf, m.TargetGUID);
  pkt.AddLong      (Buf, m.Following);
  result:= pkt.pktLen;
end;
это от классика 1.12
вообще булеан у близзов мнооооого где передается в виде инта, а мнооооого где в виде байта. это нормально. просто одну фичу делала одна команда программистов (которая не экономит трафик), другую - другая (которая экономит).
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием