Тема: [fix] Mirror Image
Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2010, 22:46   #49
Vinolentus
Пользователь
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 51
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 32 раз(а) в 15 сообщениях
Vinolentus На верном пути
По умолчанию

И почему, например,
Код:
if (Item const* item = ((Player *)m_caster)->GetItemByPos(INVENTORY_SLOT_BAG_0, EQUIPMENT_SLOT_MAINHAND))
    summon->SetUInt32Value(UNIT_VIRTUAL_ITEM_SLOT_ID, item->GetProto()->ItemId);
, а не
Код:
summon->SetUInt32Value(UNIT_VIRTUAL_ITEM_SLOT_ID, ((Player *)m_caster)->GetUInt32Value(PLAYER_VISIBLE_ITEM_16_ENTRYID));
?
Vinolentus вне форума   Ответить с цитированием