Тема: [mod] Vehicles
Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2010, 10:20   #95
Rage Hunter
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

В creature_template поля (не помню точно как называются) spell1, spell2, spell3, spell4 используются для CreatureIA (даже и не знаю как это называется, встроенный скрипт), но ведь можно добавить spell5....10000000 и просто сделать, что бы при vehicleid != 0 эти поля используются уже для vehicle, а не для CreatureIA.
Цитата:
т.к я неоднократно ставил вичл в мире и после перезагрузки сервера он исчезал с концами)
Это с этим хаком в данной теме?

Последний раз редактировалось Rage Hunter; 09.04.2010 в 10:23.