Not full SMSG_CHAR_ENUM implementation
Когда создаем персонажа с классом Хантер - он отображается без колчана со стрелами на экране выбора персонажа.
Насколько видно, поле equipmentCache заполняется только до EQUIPMENT_SLOT_END. Причем данные берутся иначиная с PLAYER_VISIBLE_ITEM_1_ENTRYID, что несовсем верно...
Было бы правильнее, если бы они заполнялись с PLAYER_FIELD_INV_SLOT_HEAD по PLAYER_FIELD_PACK_SLOT_1 - тогда все 23 итема попадали бы в отображение.
зы PLAYER_VISIBLE_ITEM - правильнее звучало бы PLAYER_EQUIPED_ITEM. Хотя кому как.
|