Тема: [DEV]Java emu
Показать сообщение отдельно
Старый 19.08.2011, 15:05   #115
RomanRom2
WowCore Dev
 
Аватар для RomanRom2
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 468
Сказал(а) спасибо: 73
Поблагодарили 106 раз(а) в 70 сообщениях
RomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всемRomanRom2 Это имя известно всем
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Minimajack Посмотреть сообщение
1. к сожалению, написание корректной обработки А9 требует нормального формирования гуидов...а на вопрос такой натолкнулся, в связи с наличием как TypeID так и TypeMask, так вот TypeID - как OBJECT_TYPE используется согласен, внедрен в объекты.
нет нет и еще раз нет.
еще раз - вы путаете мягкое с зеленым.

TypeID это TypeID и используется он как TypeID и никак по другому. OBJECT_TYPE_ID у близзов это называется. OBJECT_TYPE это совершенно другое.

OBJECT_TYPE_ID - обозначает код типа объекта, информация по которому будет передаваться далее в А9
OBJECT_TYPE - это свойство базового объекта в partial данных. в апдейтполях.

Цитата:
Сообщение от Minimajack Посмотреть сообщение
А вот TypeMask то зачем?
2. А9 да...раскурить окончательно надо
3. исправлюсь )
раскурите уже А9 наконец. это фундаментальная основа, без нее вы ни сервер и его эмулятор не напишете.
RomanRom2 вне форума   Ответить с цитированием