Тема: M2
Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2016, 16:46   #5
Deamon
WowCore Dev
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
Deamon Скоро придёт к известности
По умолчанию

Пожалуй я въеду на хромой козе

M2 - содержит поле vertex'ов. Каждый vertex - это точка в 3d пространстве + нормаль + две пары текстурных координат + индексы и весы для костей, которые влияют на эту току.

Skin файл - это:
1) материалы, которые ссылаются на имя текстуры, которое содержится в M2 файле
2) Mesh, который определяет какие треугольники нужно рендерить

При этом может существовать несколько skin файлов, и какой из них используется зависит от текущего уровня Lod. Никто никогда не проверял, но по идее каждый последущий skin файл менее детализирован, чем предыдущий. Этим и можно объяснить наличие в супе vertex'ов точек, которые на первый взгляд не используются: одни точки используются более детализированным skin файлом, другие - менее детализированным skin файлом.
Deamon вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
RomanRom2 (13.10.2016)