Тема: SpellWork C#
Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2010, 09:29   #86
KiriX
Умный
Старожил
 
Аватар для KiriX
 
Регистрация: 06.03.2010
Сообщений: 886
Сказал(а) спасибо: 698
Поблагодарили 433 раз(а) в 181 сообщениях
Записей в дневнике: 4
KiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человекKiriX Реально хороший человек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Konctantin Посмотреть сообщение
Хотелось бы узнать, по какому принципу идет распределение в новой спелл прок системе:
Код:
`SpellFamilyMaskA0`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskA1`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskA2`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskB0`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskB1`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskB2`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskC0`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskC1`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskC2`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
раньше это был массив из 3 элементов, а сейчас это 3 массива по 3 элемента.

Как теперь распределять значения по маске?
Присоединяйся! http://ru-mangos.ru/showthread.php?p=11891#post11891
Бе-бе-бе - а я раньше спросил!
KiriX вне форума   Ответить с цитированием