Тема: SpellWork C#
Показать сообщение отдельно
Старый 02.08.2010, 22:44   #84
Konctantin
RuDB Dev
 
Аватар для Konctantin
 
Регистрация: 01.02.2010
Адрес: localhost
Сообщений: 592
Сказал(а) спасибо: 323
Поблагодарили 283 раз(а) в 122 сообщениях
Записей в дневнике: 2
Konctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всемKonctantin Это имя известно всем
По умолчанию

Хотелось бы узнать, по какому принципу идет распределение в новой спелл прок системе:
Код:
`SpellFamilyMaskA0`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskA1`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskA2`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskB0`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskB1`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskB2`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskC0`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskC1`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskC2`  int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
раньше это был массив из 3 элементов, а сейчас это 3 массива по 3 элемента.

Как теперь распределять значения по маске?
__________________
Konctantin вне форума   Ответить с цитированием