Хотелось бы узнать, по какому принципу идет распределение в новой спелл прок системе:
Код:
`SpellFamilyMaskA0` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskA1` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskA2` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskB0` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskB1` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskB2` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskC0` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskC1` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
`SpellFamilyMaskC2` int(10) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT 0 ,
раньше это был массив из 3 элементов, а сейчас это 3 массива по 3 элемента.
Как теперь распределять значения по маске?