Показать сообщение отдельно
Старый 31.07.2014, 13:17   #5
Felzewell
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

к сожалению... нет... Моих знаний к сожалению мало но я пытался сделать как вы говорили:
Код:
	void EnterEvadeMode() override
    {
        // Don't evade during vanish phase
        if (m_creature->HasAura(SPELL_VANISH))
            return;

		m_creature->CombatStop(false);

        ScriptedAI::EnterEvadeMode();
    }
Все тоже самое... с эмоциями не нашел вообще методов... движения так понял должны приводиться в исполнение через скрипт... на него знаний пока тоже не имееться...
  Ответить с цитированием