Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2012, 15:13   #1
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию [12176] [FIX] Typo.

Typo.
Еще исправить опечатку в теме...

Код:
diff --git a/src/game/Player.cpp b/src/game/Player.cpp
index 2739697..aaaa906 100644
--- a/src/game/Player.cpp
+++ b/src/game/Player.cpp
@@ -130,7 +130,7 @@ enum CharacterCustomizeFlags
 #define DEATH_EXPIRE_STEP (5*MINUTE)
 #define MAX_DEATH_COUNT 3
 
-static uint32 copseReclaimDelay[MAX_DEATH_COUNT] = { 30, 60, 120 };
+static const uint32 corpseReclaimDelay[MAX_DEATH_COUNT] = { 30, 60, 120 };
 
 //== PlayerTaxi ================================================
 
@@ -21382,13 +21382,13 @@ uint32 Player::GetCorpseReclaimDelay(bool pvp) const
     if ((pvp && !sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_DEATH_CORPSE_RECLAIM_DELAY_PVP)) ||
             (!pvp && !sWorld.getConfig(CONFIG_BOOL_DEATH_CORPSE_RECLAIM_DELAY_PVE)))
     {
-        return copseReclaimDelay[0];
+        return corpseReclaimDelay[0];
     }
 
     time_t now = time(NULL);
     // 0..2 full period
     uint32 count = (now < m_deathExpireTime) ? uint32((m_deathExpireTime - now) / DEATH_EXPIRE_STEP) : 0;
-    return copseReclaimDelay[count];
+    return corpseReclaimDelay[count];
 }
 
 void Player::UpdateCorpseReclaimDelay()
@@ -21438,7 +21438,7 @@ void Player::SendCorpseReclaimDelay(bool load)
         else
             count = 0;
 
-        time_t expected_time = corpse->GetGhostTime() + copseReclaimDelay[count];
+        time_t expected_time = corpse->GetGhostTime() + corpseReclaimDelay[count];
 
         time_t now = time(NULL);
         if (now >= expected_time)

Последний раз редактировалось LordJZ; 15.09.2012 в 15:28.
Den вне форума