Показать сообщение отдельно
Старый 29.06.2012, 16:56   #3
BloodWarrior
Ученый
 
Аватар для BloodWarrior
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 141
Сказал(а) спасибо: 32
Поблагодарили 21 раз(а) в 9 сообщениях
BloodWarrior На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от qvip Посмотреть сообщение
Собственно написал полную реализацию данного спела для сервера классики, со всеми переборками :
-приземления с падения,
-прыжки в бездну,
-прыжки в высоте,
-блинк в прыжке, когда под тобой высота создается больше высоты прыжка персонажа (позволяет прыгать со скалы на скалу избегая обычные переборки с разницами высот на шагах, например бездны между скалами)
-с водой(а также пересчет высоты конечной точки до высоты точки последнего шага берега перед нею (если по наклонной пляжик, персонаж не должен оказаться высоко над водой и плюхнуться туда, так же как и не должен оказаться на дне этой самой воды)),
-проверкой хода с "упором в горку" (прошагать до точки ,куда не запрыгнуть самому, и упереться перед недосягаемой высотой)
+ упор в закрытые двери (хотя на классике этого не было, если верить патчноду 3.2.2(да и боунды брать пришлось с лича))
+ стабилизация высот при косяках геодат(двойные текстуры , например полеты в кроны деревьев, или провалы под столицы( текстура земли и "пола"))

Теперь интересует ещё спецификация спела, какие особенности ещё кто-нибудь о нём знает?
p.s попозже картинки приложу с мыслями
Блинка через ГО не было, до 3.2.2 или после. Такого жуткого читинга как на мангосе не присутствовало. На текущий момент с полностью корректными динамик вмапами и блинк генератором построенным по мувмапам - вообще особых проблем в обработке нет.

Касательно оффа, примерный уклон поверхности 55-60 градусов не выше - максимальный предел который обрабатывается оффовым pf/

Как в принципе я говорил и тебе и черику, использовать ГО серчер и этот хаковый метод по сути с боундами от го не есть тру. Хоть и работает.

На текущий момент все это спокойно делается обработкой через мувмапы + построением на динамических вмапах.



Ну и на последок. Не думаю, что стоит отходить от практики близзов, стоит согласно практики близзов добивать мувгенераторы под мувмапы, блинк\чардж эффекты. Иначе получится какойнить асцент, где маги вообще летели по воздуху к пункту назначения и игроки гордились этой особенностью.
__________________
MZero - z1686 SDZero - z0354 - 17.05.2011
BloodWarrior вне форума   Ответить с цитированием