Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2010, 22:26   #2
Deamon
WowCore Dev
 
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 112
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 51 раз(а) в 25 сообщениях
Deamon Скоро придёт к известности
По умолчанию

Вот так выглядели апдейт поля до 3.1.0
Код:
  GAMEOBJECT_DISPLAYID                          = 8;        // 001  -  [1] Integer     -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_FLAGS                              = 9;        // 001  -  [2] TwoWords    -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_ROTATION                           = 10;       // 002  -  [4] uInt64      -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_PARENTROTATION                     = 12;       // 004  -  [3] Single      -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_POS_X                              = 16;       // 001  -  [3] Single      -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_POS_Y                              = 17;       // 001  -  [3] Single      -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_POS_Z                              = 18;       // 001  -  [3] Single      -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_FACING                             = 19;       // 001  -  [3] Single      -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_DYNAMIC                            = 20;       // 001  -  [2] TwoWords    -  [256] DYNAMIC  
  GAMEOBJECT_FACTION                            = 21;       // 001  -  [1] Integer     -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_LEVEL                              = 22;       // 001  -  [1] Integer     -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_BYTES_1                            = 23;       // 001  -  [5] FourBytes   -  [001] PUBLIC  
  GAMEOBJECT_END                                = 24;
В 3.1.0 поле GAMEOBJECT_ROTATION просто перекочевало в мувмент блок. Не более.

А вот для чего нужны GAMEOBJECT_PARENTROTATION лично для меня остается загадкой.
Deamon вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Konctantin (19.07.2010)