Показать сообщение отдельно
Старый 21.09.2011, 17:41   #2
SilverIce
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 49 раз(а) в 16 сообщениях
SilverIce Скоро придёт к известности
По умолчанию

> float angl = spawnedCreature->GetOrientation() * 180 / M_PI;

радианы переводите в градусы. зачем ?
sin/cos работают с радианами

Последний раз редактировалось SilverIce; 21.09.2011 в 18:21.
SilverIce вне форума   Ответить с цитированием