Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2011, 18:46   #24
Den
Ученый
 
Регистрация: 10.03.2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 284
Сказал(а) спасибо: 213
Поблагодарили 98 раз(а) в 84 сообщениях
Den Скоро придёт к известностиDen Скоро придёт к известности
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vladimir Посмотреть сообщение
Вы зачем часть // the player cannot have a corpse already,
убили? Она должна выполняться при любых раскладах или баг какойто в другом месте.
Если с этой частью, то иногда в лог вылетает:

Код:
BuildPlayerRepop: player Тест(1) already has a corpse
..\..\src\game\Player.cpp:4460: Error: Assertion in Player::BuildPlayerRepop failed: false
Stack Trace:
WorldSession::ExecuteOpcode() m:\11426\mangos\src\game\worldsession.cpp:930 + 0x0
WorldSession::Update() m:\11426\mangos\src\game\worldsession.cpp: 230 + 0x0
World::UpdateSessions() m:\11426\mangos\src\game\world.cpp: 1906 + 0x10
World::Update() m:\11426\mangos\src\game\world.cpp: 1454 + 0x0
WorldRunnable::run() m:\11426\mangos\src\mangosd\worldrunnable.cpp: 61 + 0x0
ACE_Based::Thread::ThreadTask() m:\11426\mangos\src\shared\threading.cpp:190 + 0x0
ACE_OS_Thread_Adapter::invoke()+0x74 [0x0]
endthreadex()+0x44 [0x0]
endthreadex()+0xd8 [0x0]
GetModuleFileNameA()+0x1ba [0x0]
Den вне форума