Показать сообщение отдельно
Старый 28.03.2014, 16:30   #21
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

в 5.4.1 так
Код:
enum EObjectDynamicFields
{
    OBJECT_DYNAMIC_END                               = 0x0,
};

enum EUnitDynamicFields
{
    UNIT_DYNAMIC_PASSIVE_SPELLS                      = OBJECT_DYNAMIC_END + 0x0, // Size: 0x1
    UNIT_DYNAMIC_WORLD_EFFECTS                       = OBJECT_DYNAMIC_END + 0x1, // Size: 0x1
    UNIT_DYNAMIC_END                                 = OBJECT_DYNAMIC_END + 0x2,
};

enum EPlayerDynamicFields
{
    PLAYER_DYNAMIC_RESEARCH_SITES                    = UNIT_DYNAMIC_END + 0x0, // Size: 0x1
    PLAYER_DYNAMIC_RESEARCH_SITE_PROGRESS            = UNIT_DYNAMIC_END + 0x1, // Size: 0x1
    PLAYER_DYNAMIC_DAILY_QUESTS_COMPLETED            = UNIT_DYNAMIC_END + 0x2, // Size: 0x1
    PLAYER_DYNAMIC_END                               = UNIT_DYNAMIC_END + 0x3
};

enum EItemDynamicFields
{
    ITEM_DYNAMIC_MODIFIERS                           = OBJECT_DYNAMIC_END + 0x0, // Size: 0x1
    ITEM_DYNAMIC_END                                 = OBJECT_DYNAMIC_END + 0x1
};
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
SeT (28.03.2014)