Показать сообщение отдельно
Старый 21.07.2013, 20:53   #7
Amaru
MaNGOS Dev
 
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 262
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 73 раз(а) в 59 сообщениях
Amaru На верном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dubstep Посмотреть сообщение
с этим вроде разобрался, открываются новые расы при повышении скила.

Что происходит с проектом когда учишь его? К примеру открываю троллей, собрал его, на месте его появится опять случайный?
Да. Но нужно учитывать, что "редкие" артефакты можно собрать только 1 раз.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Dubstep Посмотреть сообщение
Может не так написал. Сами иконки(Тролли, Дварфы и тп).
Сейчас их так активировал: SetUInt32Value(PLAYER_FIELD_RESEARCHING_1 + 5, 215);
Как я понимаю зависит от скилла активация их

За точки пока не берусь, не сильно представляю как там взаимодействовать.
Иконки активируются если в PLAYER_FIELD_RESEARCHING_1 есть соответствующий расе проект, на офе проект добавляется когда первый раз "копнули" место раскопок.

PLAYER_FIELD_RESEARCHING_1 - последовательность по 2 байта, с ними нужно работать так:
Код:
for (uint32 i = 0; i < MAX_RESEARCH_PROJECTS; ++i)
    SetUInt16Value(PLAYER_FIELD_RESEARCHING_1 + i / 2, i % 2, projectId);

Последний раз редактировалось Amaru; 21.07.2013 в 20:58.
Amaru вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Dubstep (21.07.2013)